大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于甘多拉卡组构建ygo的问题,于是小编就整理了4个相关介绍甘多拉卡组构建ygo的解答,让我们一起看看吧。
游戏王决斗链接真红眼甘多拉卡组推荐:
用海马圭平的技能,怪兽变身,进化
这个可以让真红眼黑龙变成破坏龙甘多拉,而且这个方法召唤的破坏龙不是特殊召唤不是通常召唤所以不会在回合结束被甘多拉直接的效果破坏,这说明甘多拉可以一直在场上而且甘多拉的技能是可以继续发动的,这一回合炸一次场谁受得了啊。
不过甘多拉射手上就不行了要保持在卡组里面才行,所以我这里带了个哥布林的安排高手可以把甘多拉射回牌组,感觉一张不够可以多加,还可以加贪欲之瓶。
其他魔法卡陷阱卡除了洞悉和灵魂看着带就好,我带的都是泛用坑。
1.破坏龙 甘多拉。攻防都是0。效果:这张卡不能特殊召唤。可以支付自己一半的基本分,这张卡以外的场上的卡全部破坏并且从游戏中除外。这张卡的效果每破坏1张卡,这张卡的攻击力提升300。这张卡在召唤、反转召唤的回合的结束阶段时送去墓地。清场能力超强,关键时刻更是能绝地反击。
2.混沌帝龙 -终焉的使者-。攻击力3000,防御力2500。旧效果:这张卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪兽各1只进行特殊召唤。支付1000基本分。将双方的手卡及场上存在的所有卡全部送去墓地。以此效果每送去墓地1张卡,给对方基本分300分的伤害。 效果变更:这张卡不能通常召唤。从自己墓地把光属性和暗属性的怪兽各1只除外的场合才能特殊召唤。这张卡的效果发动的回合,自己不能把其他的效果发动。 ①:1回合1次,支付1000基本分才能发动。双方的手卡·场上的卡全部送去墓地。那之后,给对方这个效果送去对方墓地的卡数量×300伤害。由于效果过于逆天只能改效果。(偷笑)
3.五神龙。攻防都是5000。效果:这只怪兽只能以融合召唤来特殊召唤。用5只龙族怪兽作为融合素材来融合召唤。这张卡不会因与地·水·炎·风·暗属性怪兽的战斗而破坏。(伤害计算适用)在游戏王初代里无论是攻击力还是效果都是压倒性的强大。
游戏王中任何套路都得看当时的环境,不同环境体验不可同日而语。另外,游戏体验还得自己摆正心态。
FTK可以做竞技主流的环境
FTK在游戏王历史上有做竞技主流的时候,像是老生常谈的远古现冥,和几年前的甘多拉烧,这些FTK卡组的特点是达成率高且难以打断(大外神禁止前的FTK都会在真正展开前先做大外神,直接封印对方怪兽手坑,若是再有半魔导或红色重启之类的玩意儿,那连泡影都打断不了了)。理论上来说,这时的竞技环境FTK肯定没什么游戏体验。
但别忘了,游戏王竞技比赛是match局,第一局被FTK,第二局就轮到输家选先手了,第二局压住场面,只能后手的FTK卡组基本没有赢面,最后第三局是红色重启与泡影的运气游戏,实际体验和其他竞技卡组差不多。毕竟游戏王竞技环境双方的卡组强度和牌手能力都很接近,运气对胜利的影响会更明显。
(现在看来,那时甘多拉烧的核心都是禁卡,其强度可见一斑)
FTK强度一般的环境
类似现在的环境,FTK的强度就处于一般水平,这时达成FTK的能力较强,但面对手坑时较弱。像是现在的滤抽魔爆,大外神已经被禁止,没有封印对方怪兽手坑的能力,但一旦过掉对方手坑,则达成FTK的几率很高。这时的FTK娱乐以上,竞技未满,面对娱乐卡组胜率较高,有时也能在竞技环境偷个上位,相对来说是比较好玩的时候,偷到上位可以有较强的成就感,能吹一下自己的命运力,和娱乐卡组玩的时候双方都有赢面,也不至于让对手毫无游戏体验。
(魔爆现在也能玩,但显然更容易被手坑打断了)
FTK沉寂的环境
一般一个强度较高的FTK套路被卡表打压后,FTK会沉寂一段时间,这时玩FTK就要摆正心态,知道自己玩的是强度咸鱼的娱乐卡组,不要指望和竞技卡组五五开,甚至不要期待和多数娱乐卡组五五开,玩娱乐卡组,能赢一局就高兴一局就够了。
(现在各种带玩具盒的娱乐FTK,强度肯定高不了,因为玩具盒就自带三个废件)
遇到娱乐FTK卡组时也要摆正心态,自己赢了正常,对方好不容易完成一次他的魂向套路、达成FTK时,也要从心里赞一句很有意思,顺便看看有没有自己玩娱乐卡组时可以借鉴的步骤。
总之,站在顶点的卡组肯定是极少数,绝大多数卡组玩出自己的乐趣就够了。
综上所述,因为游戏王的FTK卡组会根据当时环境摇摆强度,所以对游戏体验的影响也是不固定的,不过只要摆正心态,知道自己玩的FTK卡组的强度定位,不要有不合理的期待,就能体验到自己的乐趣。
这次的禁限卡表相对以前的来说合理多了。
首先两只新禁止
过去背黑锅的是暗铁和暗物质,如今甘多拉X这个罪魁祸首终于禁止了,也算是人心所向,毕竟按K社的常见做法,不到万不得已,不会禁止相对较新的卡,守护龙相对锁龙蛇和大君主之类来说要新,所以如果这次不动甘多拉X,那很有可能动锁龙蛇和大君主,锁龙蛇被禁大概是很多人不想看到的,毕竟一大堆杂技娱乐卡组指望着锁龙蛇,而大君主已经惨到圣像骑士本家都不待见了,如果因为甘多拉X而禁止,那就实在惨的说不过去了。
(已经很惨的大君主也是躲过了一劫)
幻崩人鱼禁止打击的是自奏,但实际上很多娱乐卡组,或者说各种生万物的卡组也受到了极大的影响。招财猫人偶配合幻崩人鱼拉出的伊娃力丝,就能特招能安排卡组的暗黑树精,再做一只锁龙蛇,就能达成检索4张属性不同怪兽的结果,这拯救了一大堆古老的咸鱼,所以对娱乐玩家来说,幻崩人鱼被禁止并不是什么好消息,但对于游戏王的整体环境来说,打压主流是没有任何问题的,事实上对于自奏,禁止人鱼也算是是恰到好处的削弱,就算没有了任意两只怪兽展开的能力,自奏也能通过提高本家浓度来找到新的出路。
(没有了人鱼,暗黑树精也会减少出场机会)
限制卡和准限制卡方面
雷龙作为主流,操作极其简单,而且基本不吃打断,反正只要发动一次手卡的雷族怪兽效果,再弄上场一只雷族怪兽,就能做出二哥超雷龙,这个封检索、高打点还有代破的家伙出场太过低廉,有三只的时候也不用吝惜,用其站住额外怪兽区也没关系,下回合link掉再做一个就是了,限制后,雷龙就不得不在做超雷龙之前先开格子,不然可能会导致卡格子无法继续展开。而且大哥雷神龙也少了超雷龙这个跳板,处境会比较尴尬,相对自奏,雷龙被削弱的更严重,不过没影响到各种娱乐卡组,也是娱乐玩家喜闻乐见的。
(出场简单,效果强力的超雷龙被限制也不冤,只不过纯雷龙大概要告别竞技环境了)
转生炎兽限制羚羊也没有雷龙削弱的那么厉害,多投入挖矿,甚至多投入本家陷阱就能得到些许缓解,难受的部分是,炎兽玩家大概不会太青睐强欲而贪欲之壶了,毕竟先手没羚羊也没本家陷阱的时候并不敢随意用强贪壶。炎兽被削弱同样是理所应当,且让大多数人喜闻乐见的,看个周赛都是炎兽之间的战斗,也是让人提不起兴趣。
(炎兽恐怕要告别强贪壶了)
魔钟洞这张卡不可能统治环境,如果魔钟洞过多,则会导致环境风增多,也就会限制魔钟洞的发挥,在我看来,K社只不过是在削弱场地检索时顺手动了魔钟洞,而魔钟洞也不冤枉,毕竟其太过无趣,人家甘多拉X FTK好歹还说说书,好歹吃打断,所以魔钟洞被削弱恐怕是最让人喜闻乐见的了。
(魔钟洞被削弱是最喜闻乐见的)
其他卡的变动目前很难看出影响,总之这次的禁限卡表打击的只是主流和存在于环境中、但一点也不有趣的魔钟洞,一些娱乐卡组少了大腿也是没办法的事儿,所以相对来说很合理。
到此,以上就是小编对于甘多拉卡组构建ygo的问题就介绍到这了,希望介绍关于甘多拉卡组构建ygo的4点解答对大家有用。
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