大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于pes2015 中超的问题,于是小编就整理了5个相关介绍pes2015 中超的解答,让我们一起看看吧。
1、训练点的分配 2、每场比赛后的成长 3、能力卡、训练增强卡、技能卡的装备(商店有售,所用金钱均为比赛后所奖励的GP) 在一球成名里,对于球员的训练是需要通过球队所给的训练点来对相应的能力值,做着重的训练,使其能够更快增长,而增长的最大来源就属踢比赛,踢完比赛会根据球员的表现增加能力值。
能力卡可以直接提升能力,训练增强卡可以增加训练效率,技能卡则在装备1年(游戏中)后可以获得指定技能750显卡现在虽然已经过时,但是利用它运行实况足球还是可以的。如果您的CPU属于酷睿2代双核搭配750显卡可以流畅运行实况8,2010-2017。2015之前都可以运用最高分辨率最好画质进行游戏,2016和2017需要将画质降低至中等或最低才能流畅进行游戏。
好像就是个帧数不同,画质肯定会有些细节上的差异类似球场草皮之类的,但是整体来说不细看估计没啥差别,游戏性肯定一样,PS3版本的WE2015画质已经非常出色了,是实况有史以来画质最好的,当然之前的实况从第十一代次时代的PES2008到十七代的PES2014画质完全是渣渣根本没法看,和FIFA差的太远了,但是这次反正PS3版本FIFA15我觉得比起FIFA14并没有什么飞跃进步,但是这次WE2015是改头换面,画质飞跃,游戏性大跃进啊……
在每个热衷于足球这项运动的人心中,FIFA与PES两款游戏都是自己青春中不可分割的一部分。或许在你还不能完全看懂足球比赛时,它们的存在就已为你的生活增添了更多乐趣。
不得不承认,由于游戏设备、主推平台等客观性因素的限制下,早年间FIFA对于PES来说,基本上就是一个参照物一样的存在。无论是游戏中球员的动作还原、比赛逻辑仿真性以及操作系统上,PES都占尽优势。这也直接导致了许多讲究情怀和操作手感的玩家在后来坚定不移的选定了自己的阵营。
如果只是单拿PES2015与FIFA15来做比较,那么除了情怀和群众基础以外,还有一点值得可提的就是,FIFA15在整个FIFA系列当中,是一部相对比较差的作品,而PES2015在同样的时间序列中,是本系列较好的一部作品。
FIFA系列开始走上微调的道路的巅峰是FIFA12和13。但在那之后,一些关键领域迟迟没有突破(如:AI队友的跑位,碰撞引擎,随机事件模拟,不同战术的作用),这导致了FIFA系列渐渐无法满足玩家的心理需要。而其中最特别的便是15,这部被视作次世代首作的系列在很多玩家来看,并没有达到心目中次世代的样子。
反观实况系列则不一样,10到12之间完全被FIFA超越,13也毫不见起色。单从14系列开始,FIFA走下坡路的同时,实况相对自身有了一些向好的方向的改变。这一点便足以为他们招致更多玩家的亲睐。
PES的近几年的游戏质量确实一般,主要是因为国际足联的版权都给了FIFA系列,但是其实以前的PES的质量是很不错的,所以聚集了很多死忠,他们现在长大了,消费能力增长,所以虽然PES系列的品质有所下降,但他们仍然义无反顾的支持pes
还有一点,就是虽然因为缺少版权,但是PES在物理模型的构建上还是不算太差,人们看到了当年PES系列的优秀制作,所以现在很多死忠依然会选择在pes新品发布后通过正版途径(好像是steam)去购入,虽然从个人来讲,我一定会选择fifa,但pes更加亲民且合理的收费系统一直都在吸引着他的粉丝去关注
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补丁的分类
1.官方DLC扩展补丁,简称官补,只要你是通过正当途径购买的正版游戏,不论是数字版还是光盘版都可以享受官方的DLC扩展补丁服务,这里面会包含官方后续新获得的球队或者是联赛授权,新的球员面补等等。PES2015到pes2019每年官方都会分三到四次来更新DLC扩展补丁。那么具体显示会表现在游戏标题画面的右下角:
2.第三方补丁.就是官方打开一定接口给玩家,让玩家可以自己通过DIY来打造属于自己的游戏授权等补丁。如原版未授权的球队队徽,球衣等等。你可以通过游戏的编辑模式导入队徽的图片,球衣图片,球场图片来达成游戏的真实化,当然PC端的补丁可以更加深层次的引入真实脸型,真实球场等等。
那么最后回到你的问题。XBOXone能不能打补丁呢,首先明确的是官方DLC补丁服务是肯定可以享受到的,那么第三方补丁导入呢?我们来看张图吧
这是官方的三大平台接口打开对比图,答案就很明显了,从2015开始到如今的2020,官方从来就没有对XONE打开过第三方补丁接口,也就是说该主机平台无法进行存档导入补丁修改,而且XONE目前主机也没有破解,那么很遗憾,不知道是不是K射歧视微软主机,那么结论就是XBOXONE平台不能打入第三方补丁。
到此,以上就是小编对于pes2015 中超的问题就介绍到这了,希望介绍关于pes2015 中超的5点解答对大家有用。
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